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Your team chat is provided by Bola through the standardized and open IRC protocol - All you need is a compatible IRC client (there are many available for all operating systems and devices) and connect to the server "talk.bola.io".
The name of your teams chatroom matches your team URL (the part after nach bola.io/)" with an # prepended (Example: http://bola.io/apaara_servers -> #apaara_servers) - but feel free to create other channels or invite non-Bola users. To protect your privacy we don't store or keep any logs on the chat servers.
Alternatively you can always access Bola's web-based chat via https://talk.bola.io:9000.
- Football
- unihockey
- hockey sur glace
- volleyball
- handball
- basketball
- baseball
- tennis
Selon les besoins, nous ajouterons d'autres sports. Si ton sport n'est pas disponible, le mieux est que tu sélectionnes le sport qui est le plus proche.
Le type de sport influence le comportement du compte comme suit :
- Le design est adapté au type de sport (par ex. les silhouettes de sportif en en-tête).
- Les places que vous pouvez attribuer aux membres, s'adaptent au type de sport, par ex. coureurs de cercle ou gardien.
- Les statistiques, que vous pouvez saisir dans les comptes rendus de match, ont été élargies. Ainsi par ex. des hockeyeurs peuvent aussi saisir des actions qui permettent à un coéquipier de marquer un point.
- Le lien aux résultats de votre équipe sur la page SFV est encore disponible seulement si vous avez configuré comme type de sport "Football".
- Transmission des données utilisateur via SSL (technique courante de codage)
- Les numéros de carte de crédit sont seulement mémorisés de façon codée
- Firewall
- Surveillance du serveur
- Mots de passe aux systèmes accessibles seulement à 3 personnes
Si tout est correct, le système prolongera automatiquement ta licence, avant qu'elle expire. La licence est prolongée seulement lorsqu'elle est expirée - ainsi tu ne perds pas de jour chez Bola.ch.
Si tu ne mémorises pas à temps les données valides de carte de crédit, la licence expire et le compte est fermé. Tu en seras aussi informé par e-mail. Tu dois maintenant enregistrer les données de carte de crédit. Dès qu'elles seront contrôlées par le système (ce qui peut durer au maximum un jour), ta licence sera prolongée et le compte sera automatiquement réouvert. Les données existantes (infos, jeux, images, etc.) ne sont pas perdues.
En principe, tu as la possibilité de choisir un nom d'après "http://www.bola.ch/". (Par ex. : "http://www.bola.ch/supertruppe"). Le système vérifie si le nom est encore disponible. Dans l'affirmative, ton nom est réservé pour toi et le site Web peut être appelé après une configuration réussie.
1. Variante : accès direct
Tu peux accéder directement à ta page Web, en entrant toute l'adresse dans le navigateur Internet (par ex. www.bola.ch/supertruppe)
2. Variante : accès par www.bola.ch
Tu accèdes via le portail www.bola.ch et tu t'inscris sous l'identifiant avec ton nom d'utilisateur et un mot de passe.
1. Variante : accès direct
Tu peux accéder directement à ta page Web en entrant l'adresse complète dans le navigateur Internet (par ex. "http://www.bola.ch/supertruppe")
2. Variante : accès via www.bola.ch
Tu accèdes via le portail www.bola.ch et tu t'inscris sous l'identifiant avec ton nom d'utilisateur d'équipe et le mot de passe.
Pour pouvoir mémoriser les informations (par ex. infos), l'utilisateur doit d'une part connaître l'identifiant utilisateur et il doit être saisi comme membre sous l'option "membre" avec le nom et le prénom.
Le login d'utilisateur est pour tous les futurs utilisateurs de votre site Web d'équipe. Le login d'administrateur connaît seulement le client du site Web. Avec le login d'administrateur, l'administrateur peut modifier les données de base du site Web, par ex. nouveau nom du site Web, modifier les login, etc. Ce mot de passe doit être connu d'aussi peu de personnes que possible.
1. Identifiant de membre
L'identifiant de membre est pour tous les futurs utilisateurs du site Web de l'équipe. Tous les membres ont le même.
2. Identifiant administrateur
L'identifiant administrateur reconnaît seulement le client du site Web et les personnes qui ont été autorisées par l'administrateur. Avec l'identifiant administrateur, l'utilisateur peut modifier les données de base du site Web. Par ex. un nouveau nom pour le site Web, modifier les identifiants etc.
Ce mot de passe doit être connu par aussi peu de personnes que possible.
Pour donner accès par ex. aux parents des juniors à la page, tu peux leur communiquer l'identifiant membre et ils saisiront en tant que membre "passif".
Contrairement à beaucoup d'autres utilisations d'Internet, votre page d'équipe n'est pas un site anonyme, vous vous connaissez tous. Notre expérience a montré que peut-être au début certains dépassent les bornes, mais que cela se régularise rapidement de soi-même. Finalement, vous êtes une équipe et intéressés par le fait que les contenus de la page soient corrects et utiles.
En outre, c'est pratique si tous peuvent par ex. modifier les données fausses et si l'administrateur doit gérer seulement deux mots de passe.
Pour cela tu dois ouvrir une session avec l'identifiant administrateur et tu peux modifier sous l'option "administrateur" (en bas à gauche) les paramètres comme la langue, le nom de compte ou l'adresse du titulaire et le numéro de carte de crédit.
Les armoiries sont affichées sur la page d'accueil et sur les photos de joueurs.